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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
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微信:考神
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微信:卡考
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微信:考拉
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不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室……,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?
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微信:下辈子变考拉
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没有开发者做不到的然后游戏里面,玩家可以从事各种各样的现实里面有的工作,当然前提是你得有对应的条件~「 考研、考博也是游戏必备元素……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....……更多内容开发者kakaku就不一一介绍了,~~欢迎加入官方QQ群~为游戏出谋划策、催更(不是):自由人生模拟
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社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu
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Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 考斯沃斯 1993
版本:Early Access
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