茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高很容易自然而然地决定的设计

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

这么长的一篇书评,半句没提林祥福性欲冷淡这一特质(下文统称为“阳痿”),尤其,都详细列举了林祥福的主要人物特质……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福……这个规律又太明显,于是,只能认为别有用心的构设了。总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让人不舒服

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

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果然不该指望新年假期能做点,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎也没做。。。……今天新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上

小组帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI出图的大学生

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发起:Nova-leqSco 需要一些简单的美术资源支持一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……Khaoz_Fang: 样的美术?……第三幅的在进行中 因为本人自行学习绘画 编程主业 XD

拉瑞和他的情人(Larry and the Long Look for a Luscious Lover)

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今天拉瑞的 40 岁生日,但他还没有找到女人的温柔触碰。……或者至少一段短暂的浪漫? 在这个时候,拉瑞已经接受了!

小组帖子:第六关我就废了

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发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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如果打不过你还可以叫人来帮忙,他们可能隔壁的香蕉摊主,也可能路边的酒鬼大汉,也可能广场上喂鸽子的大叔……都不是正经游戏,因为我们的理念:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论科幻名场面还是游戏二创、无论游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

你正在把一个将即将陪伴你度过这几天并包含了各种你想要的酷毙特性的点子握紧在手中时,如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你样的游戏呐……你在以故事为基础的游戏中 除了点击文字框之外 你还有很多可以的。……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者

版本:Early Access


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