深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以信息为准……),包括专科生、本科生、研究生(博),赛前身份核验或签到提供相应的学生和身份,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……CraMaple: @SELIA#1 毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空这个真的厉害

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作?……还给知乎某位育碧的Game Designer发了几百字的私信。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

购买多张门票时,需同时填写全部到场人员真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份、护照、港澳通行等……核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份、护照、港澳通行等)到场,进行检票入场。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份、护照、港澳通行等)到场

《TopSpin 2K25》- 全能通行证(TopSpin 2K25 - All Access Pass)

indienova.com/steam/game/2820570

全能通行在手,尽享更多《TopSpin 2K25》内容!……获取全能通行*,畅享更多内容,包括全部六张高级中央球场通行,以及带有罗兰加洛斯、温布尔登、美和澳标志的……*《TopSpin 2K25》全能通行包含在《TopSpin 2K25》Grand Slam®版中

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。
……说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下只ASO

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)