深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

时候集结你的战队,冲破峡谷之巅了!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

因此,除非自己有合适的域名和服务器,还是找一家 CDN 服务部署资源包吧)。……不过,对于个人开发者,我建议还是自己尝试办理办理流程本身也是了解国内版权保护的一个好机会。……res; LoginSuccess=true; }); }请注意,接入的 SDK 功能在游戏引擎的编辑器环境无法使用的

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

“当然,受到关注肯定比之前要强,国内的同行不是明显变多了,不过我们的计划还是不会变的。”……【个人生活:本职能养活自己,也有业余时间追逐梦想】GameRes游资:你最喜欢的游戏类型哪种?……但是独立制作很难顺利盈利的,然后目前状态还是比较好的,本职能养活自己,也有业余时间追逐梦想

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会。……GameManager.GameData=res;LoginSuccess=true;});}请注意,接入的SDK功能在游戏引擎的编辑器环境无法使用的

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

其实,学生通过学习达到业界水准,不管自我创业,还是进到大厂工作,都能实现职业自由,因为专业的能力内化于自己的……学生在海外院校毕业后,直接拿到的海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……无论从项目层面还是岗位需求层面出发,学院都尽力扶持学生

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名。……不管你的游戏是机制导向还是剧情导向,将自己作为故事讲述者可能会让你更好的设计决策 最后的两张图表

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

indienova.com/steam/game/3218520

10 辆新巴士了这个 DLC,您可以为自己的车队增加 10 辆新巴士,大小和运输能力各不相同。……无论水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到多少游客在不同的酒店办理了入住手续。……新车票类型除了新的酒店班车线路外,还新增了一条观光线路,并配有自己的观光日票!

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

我更希望大家对日本的环境有了整体了解后才下的决定。……因此相对来说,还是更推荐上一个相对优秀的大学。……我更希望大家对日本的环境有了整体了解后才下的决定

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

尝试将你的玩家体验当做故事修改你的玩家目标清晰吗有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义是否变化从开始到结束……,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式理解如何塑造好的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向……,将自己作为故事讲述者可能会让你更好的设计决策最后的两张图表

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

你需要问自己:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……游戏世界看起来像是一个真实的环境还是完全建构出来的?你的世界完全独一无二的?如何定义它?……从科技、文化、社会、宗教等方面定义它,如果它看起来很真实,那么当代的,还是历史的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.252 秒(地球人时间)