微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

indienova.com/game/smile-for-me

发行日期:2019-05-31。……点头和摇头就能新朋友聊天,为他们解开谜团,让他们开心起来。……- 我说到哪里了?!?

后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你会做出影响故事发展路线的不同抉择,还会怪兽交谈、搜集情报、收集对象装备

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

indienova.com/game/temple-of-apshai-trilogy

发行日期:1982-12-31。……此外游戏中装备时还可以老板讨价还价

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

发行日期:2023-09-14。玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地游戏里的其他部分融合的。不然呢?……可破坏的场景技能表现冲突了~ 下雨的特效英雄的光环冲突了~ 英雄花了 3 个月,然后各种堵窟窿花了

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……想象一下,如果是上古卷轴5,玩家序盘在雪漫城只是城主少说一句话,导致少拿一个关键道具,结果120个小时以后

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

跟不动和 bingo 一拍即合(我们也是从网易时代开始就一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……在前些年,疲了氪金游戏后,非常荣幸有机会小伙伴一块出来独立游戏。……不动:选用顶视角,优势是工作量小,对攻击判定精确,核心战斗体验有比较好的兼容

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

发行日期:2018-05-08。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

indienova.com/game/move-or-die-unleashed

发行日期:2022-03-10。……字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)