小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……& Challenge: SGS&C(一严肃游戏展览和比赛)官网:http://sgschallenge.com……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一奖项,每年都会评选出获奖作品官网

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官网写的有 8 实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 ,其他仅限上课使用,其中一在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案玩法,这个应该没有什么争议。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改。……所谓把每个回合抛出一难题的意义就在这里。我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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必须要拿到上海温哥华电影学院毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……但必须明确的一点,玩游戏和游戏是两概念,游戏玩家和游戏设计师层面。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微信公众“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……这大概有两比较需要注意的点,一生成时的位置在哪里,二长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题和躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

陈康:2019030100_陨落_前期制作_美术

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;64*64 H32*4 <H32*4高于腰部(低于肩部)到人物乔木,&gt;H10超过1.5……人物图块分类图块_生态_细节地皮图块_生态_草本图块_生态_灌木图块_生态_乔木图块_生态_小动物图块……不要只看知识,要先从时间开始2019100520191006以陨落小说第一章开始 时间 未来 地点 湖畔大学真黑客宿舍

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题和躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

版本:Early Access


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