小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……虽然身边也有游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以这些啊!为什么可以呢?……如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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可以在好基友窝在沙发里打的正欢时,一把抢走他的手柄;也可以在网上与全世界玩家对战,还能离线虐一虐机器人……字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……敌军是不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是水,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不过你可以某一段之前再做一个具体的思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

发起:Colin 前几天跟一个独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?

版本:Early Access


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