LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

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游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。……Dumb Things I Did During My Game Dev Journey欢迎来到 《不动则死……『不动则死』是我们见到的最适合新模式需求的游戏

浮华工造·千机百炼 Ornate Machina: The Thousand Trials(Ornate Machina: The Thousand Trials)

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在推箱子玩法的基础上,你需要通过“五大机关”的试炼,仔细观察了解每种机关的特点与运作方式,用小车通过陡坡……玩家必须要充分了解每一个章节的机关模式才能成功通关。……中国古风的像素艺术5种各具特色的关卡机关

避难所(Shelter)

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有着各种各样的机关,和不同大小的各类型可放置设施。……有着各种各样的机关,和不同大小的各类型可放置设施。 每个关卡需要利用不同的机关和目标。……物理模拟会影响关卡中机关的不同表现。包含40+数量的关卡

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。……简单说就是为了开一个宝箱,你需要先开第一个机关,此时第一个机关设置了一个几秒的计时器,你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来……,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里开第三个机关并出来去开第三个机关打开的门触发第四个机关

飞跃星球(飞跃星球(Eggy Space))

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我们一直坚信“同一时间段一个人只能专注的一件事情“,同样我们也很享受在同一时间只一款游戏,并逐渐实现梦想……合作启事我们不是一个大型流水线性定制游戏公司,我们是几个怀揣着一个游戏做好游戏的心,而默默地付出的游戏人……游戏提供多种机关,玩家可以通过对地面或者墙面等机关块的摆放,达到高效率的击杀怪物

开发者说:《迷宫》开发回顾

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立项迷宫游戏的大方向确定后,就开始着手策划准备、技术准备、美术准备等规划。……之后就开始了迷宫随机生成算法的设计与编写,很早以前独立游戏就给外国友人写生存游戏的随机生成算法的,这一块还算比较熟……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办

王国之心 358/2天(Kingdom Hearts 358/2 Days)

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洛克萨斯诞生于 KH1 的后期,诞生之后的他被 13 机关的首领——机关 1 号杰姆那斯给与了新的名字并带进机关……,交由机关 8 号阿克塞尔带领。……进入机关之后的洛克萨斯跟随前辈们完成了很多任务,在阿克塞尔的培养下,他逐渐成长了起来,也变得越来越有机关成员的风范了

Viper:独立游戏《群岛传说》开发进度分享

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难点是增加了场景机关,如果玩家手上功夫不行,打不死boss,就可以观察机关,使用机关弄死boss

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

版本:Early Access


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