indienova.com/u/leetgame/blogread/25234
做游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?
indienova.com/steam/game/3724560
在推箱子玩法的基础上,你需要通过“五大机关”的试炼,仔细观察了解每种机关的特点与运作方式,用小车通过陡坡……玩家必须要充分了解每一个章节的机关模式才能成功通关。……中国古风的像素艺术5种各具特色的关卡机关
indienova.com/steam/game/3246160
有着各种各样的机关,和不同大小的各类型可放置设施。……有着各种各样的机关,和不同大小的各类型可放置设施。 每个关卡需要利用不同的机关和目标。……物理模拟会影响关卡中机关的不同表现。包含40+数量的关卡
indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/
该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。……简单说就是为了开一个宝箱,你需要先开第一个机关,此时第一个机关设置了一个几秒的计时器,你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来……,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里开第三个机关并出来去开第三个机关打开的门触发第四个机关
indienova.com/steam/game/2766790
我们一直坚信“同一时间段一个人只能专注的做一件事情“,同样我们也很享受在同一时间只做一款游戏,并逐渐实现梦想……合作启事我们不是一个大型流水线性定制游戏公司,我们是几个怀揣着一个做游戏做好游戏的心,而默默地付出的游戏人……游戏提供多种机关,玩家可以通过对地面或者墙面等机关块的摆放,达到高效率的击杀怪物
indienova.com/game/kingdom-hearts-358-2-days
洛克萨斯诞生于 KH1 的后期,诞生之后的他被 13 机关的首领——机关 1 号杰姆那斯给与了新的名字并带进机关……,交由机关 8 号阿克塞尔带领。……进入机关之后的洛克萨斯跟随前辈们完成了很多任务,在阿克塞尔的培养下,他逐渐成长了起来,也变得越来越有机关成员的风范了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/36495
难点是增加了场景机关,如果玩家手上功夫不行,打不死boss,就可以观察机关,使用机关弄死boss
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
版本:Early Access
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