DarkWave Studio:2019_01_19

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新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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5制作demo,最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏……(梦做大,东西迭代)2.接受不完美(记得前面说续作吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈,……还避免一个人的时候审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

犯罪观察(Crimesight)

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他们投入资源开发一个人工智能,其唯一目的是调查和防止这种世界末日般犯罪。 夏洛克。……只有他有能力从一个扭曲神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当猎物——犯罪大师 Moriarty 到来

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣小伙伴,来共同完成这款游戏……: 可否稍微一点设计呢?

Chulip(Chulip)

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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩爱,于是开始每天情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上一个人。……但幸运是,主角有个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中一个人

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……,各种分支和影响线之间关系不太一目了然。……写的时候顺便把触发条件标上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧方案……因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大内容……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

版本:Early Access


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