Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

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一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重bug,所以之前版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

犯罪观察(Crimesight)

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他们投入资源开发一个人工智能,其唯一目的是调查和防止这种世界末日般犯罪。 夏洛克。……只有他有能力从一个扭曲神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当猎物——犯罪大师 Moriarty 到来

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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5制作demo,最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏……(梦做大,东西迭代)2.接受不完美(记得前面说续作吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈,……还避免一个人的时候审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发游戏。……但是看到很多游戏行业大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注

版本:Early Access


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