狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出一出的人学习……搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值 和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……具体分析,不用纠结他们在分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

11 层(11F)

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“亚当,我在 11 楼等你” 游戏介绍11F这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标到达一栋没有……故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明

星轮 游戏列表:多媒介游戏

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话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动产

笔岛 VR(Pen Island VR)

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《笔岛》(Pen Island) 一款HTC Vive的快节奏生存游戏。你被冲到了一个奇怪的岛上。……等等 - 这个……?(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的。……煎锅,护盾,还有其他东西,以及 - 你知道我要说的那个东西。排行榜!

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为C#派的所以没怎么用虽然……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候……2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好炸地不对,炸地本质上加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,瘾……,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

版本:Early Access


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