Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来笑脸吧……上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来笑脸吧……,有些特殊是我们添加了一个 within 函数,该函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以在

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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今天他们公开一个游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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今天他们公开一个游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官网链接在这里

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓边效果……首先大家大家发散想想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com。……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

在创作模式下,除了允许玩家自定义人物、物品、地区等名称和描述外,还支持玩家自行编写任务和剧情文本,因此一个基础功能完善文本输入与编辑器是必不可少……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……,混合游戏风格塑造了一个可玩性非常高游戏,在游戏中你可以作为运筹帷幄指挥来指挥整场战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局……,人类的生存受到了极大威胁,而科学家们却迟迟拿不出解药,于是那些发现灵魂存在科学家提出了一个方案

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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其中,Indie Arena Booth 展出了来自 37 国家超过 160 款独立游戏,可前往活动官网查看游戏名单……of Play)和英国电影学院国立档案馆(BFI National Archive)联合发布,对电子游戏保护组织进行了次……调查报告全文可在官网查看

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……;对学习充满热情,敢于向前辈提问;有良好态度,能接受不同反馈和多次迭代;对什么是好声音有一个基本了解快请加入我们……为三月后你开启扇认知和通往游戏音频领域大门!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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款十分值得关注以北京四合院为题材游戏装置,这里有篇相关评测报告: Overland 曾参与过……,并在 Indie Focus #13 中对这款以末日生存为题材 rogue-like 战棋游戏做过简单介绍……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

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