不才也来凑个热闹,分享一下我制作一份宣传图的过程

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看了好多机核卧虎藏龙的贴,感觉真的可以在机核学任何事情。……1 / 2然后我做了部分细化,突出了两匹领头马作为聚焦的主体。……1 / 2最终效果。 谢谢大家花费这么点宝贵的时间,来看老油条分享的一些小小经验

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

解决问题:后期关卡小白玩家一开始被吓傻可能的好处:解锁关卡更流畅,有一种一步步完成任务的感觉可能的坏处……:对关卡难度有影响,部分关卡可能更难,部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题……:玩家反馈早期的,无法正确的猜带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)

mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

最近感觉自己个人站的个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向的游戏,就想着做一个自己的个人卡。……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡。……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……下周开发计划初步实现开场剧情2020-11-08目前已经初步画好了开场剧情的,设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

夜晚 感觉这种使用矢量做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……操作十分简单,但是对颜色搭配的感觉要求比较高。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件是Inkscape,操作也是十分之简单,个人感觉挺适合做这种风格

这是我玩的那个游戏吗?可爱卡通风Dota2地图获网友好评

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这款卡通风格的Dota2是一位ID叫做Markiian Mocherad的国外玩家制作的,在上传创意工坊数小时后……Dota2主题不少,也颇受玩家们的喜爱,不过画风方面倒是没有差别太大。……Markiian Mocherad制作的Dota2《Hell Tower》 在他的视频中,你可以感受到这位

《莎木4-2.5D》同人游戏美术的创作过程

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这个游戏项目是类似于HD-2D的游戏,当时我看到了水哥做的像素人物,又略微看了一下2.5D和HD-2D……感觉可以做一个DEMO试试看,就让水哥先出了芭月凉的像素人物,然后扔进虚幻引擎里看效果,感觉看小人站桩对话会很无聊……唯一仅有的参考用,扔给球哥就让他自由发挥了。 至此,已成艺术

触乐夜话:细微之处见众生

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/小罗 今年春节,我“肝”完了《龙腾世纪:起源》,印象非常好,所以最近趁着打折火速购入了《龙腾世纪2……比如地图缩水且重复性特别高,收集品总是放在莫名其妙的岔路上,来来回回跑的体验极为痛苦。……可能是运气问题,我主观感觉2代触发队友闲聊的频率更高一点,也能借此更了解他们的生活 不知是不是出于开发商

《羞辱2》画面点评 欢迎来到油画般的蒸汽朋克世界

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而且,游戏画面这种“油腻”的感觉,虽然比较适合维多利亚时期的风格,但具体到每个玩家是否能够接受,就是另一个话题了……点击图片可手动对比最高画质和最低画质效果: 对比1 对比1×对比图2 对比图2×对比3 对比3……请点击大查看幻灯:极低 低 中 高 极高 超级 1/ 景深 景深在《羞辱2》里的应用主要在两个地方

从玩胶到做胶(八):“骸”创作记录

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于是就开始做各种奇怪的尝试~先放上这款模型的白模: 感觉这款头雕有无限的改造可能性~哈哈。……武器上的骨架也加强了蛮荒感觉,脸和身体又有点科技赛博感觉,类似《守望先锋》里天使和秩序之光的那种紧身衣……下面继续放。 加上灯科技感是不是有所加强了。 下面还是J君的摄影,加持后效果更加有内味了~!I

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