C.A.R.L.(C.A.R.L.)

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一座具有尖刺天花板、隐藏通道和致命齿轮的工厂……这对普通机器人来说难以接受,但对 C.A.R.L.……来说就不是

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计引人入胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

基地一号(Base One)

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《基地一号》是一太空基地题材建造游戏,你将在太空中建设并管理你的基地,分配工作人员做好日常维护。……《基地一号》是一带有RPG元素的太空基地题材建造游戏。……大型虫洞将月球撕裂并造成前所未有的自然灾害之后,[地球全球联盟]制定“求索”太空探索计划,探索虫洞

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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《无尽航线》是一纯粹的DBG卡牌构筑游戏,背景设定在神秘莫测的大海,前人疯狂臆想,逐渐流传出关于“魂盒……游戏将难度分为 1- 17 个等级,在一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升……,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才现真章

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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《巴别塔:抉择》是一2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合RPG和射击游戏的要素。……http://www.letv.com/ptv/vplay/23480803.html《巴别塔:抉择》是一2D……为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔

你必须生存(You Must Survive)

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开发:pg_bassist

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

32bits的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来的4倍,在老机器低内存的情况下系统杀掉也不足为奇。……4bpp+4bpp(或4bpp+8bpp)不压缩显然是不可能的,毕竟32bpp的内存消耗对于手机来说过大,……这样做的好处就是不需要去修改组件,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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32bits 的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来的 4 倍,在老机器低内存的情况下系统杀掉也不足为奇。……4bpp(或 4bpp+8bpp)不压缩显然是不可能的,毕竟 32bpp 的内存消耗对于手机来说过大,……这样做的好处就是不需要去修改组件,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

當時我給自己的方向是:儘管已經過二十年,但能做出一類似這遊戲的玩法及遊戲性的作品就已經心滿意足。……於私心而策劃這個遊戲絕對是合情合理又合乎經濟原則,為甚麼扯上錢?……最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用,只要能把真實的日本街景呈現來就已經非常帶感

不给糖就捣蛋(Trick or Treat)

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不给糖就捣蛋》(Trick or Treat)是一晦涩难懂的冒险游戏,如今已难觅踪迹。……这是一真正的图形化点击游戏,玩家将扮演一个失业的年轻人,他最近在德维尔的一家老年家庭护理中心找到了另一份工作

版本:Early Access


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