バトルスピリッツ クロスオーバー 『 CONTRACT SAPPHIRE 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131110

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/28169

Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy"制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

indienova.com/groups/post/29833

发起:亿码 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……广东游戏产业协会执行会长鲁晓昆深圳市互联网文化市场协会秘书长程云12月5日上午,2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼……广东游戏产业协会执行会长鲁晓昆与深圳市互联网文化市场协会秘书长程云代表大会指导单位致辞,衷心祝愿本次大会取得圆满成功

compass:9月学习笔记——spring纯注解与xml比较

indienova.com/u/astray/blogread/34414

xml的编写内容以上是改用注解后文件少的时候可能不太能看出来效率的提升,不过想一下文件多了确实应该能很多力气

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……因为简单的树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有A BC三种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

The Blue Zula VR Concert Series

indienova.com/steam/game/799660

.- AcknowledgementsA Big Thank You to Creative BC Music

Athenian Acropolis

indienova.com/steam/game/716390

You start your journey in the 1st Century BC.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)