Draft:游戏解构#1

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正如书中所说,“你需要是尽可能详尽地分析你玩过游戏,而非仅仅评价它们特点和点出它们‘酷’地方……”,与生动主观游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素逐一列出游戏结构分析更像是枯燥流水账。……我觉得crawl是一个很适合做这种分析的游戏

复古音乐历险记(Old School Musical)

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TIB和Rob是一個古怪冒險英雄,他們將告訴你們最喜歡遊戲中所有錯誤來自哪裏。……“這個遊戲是真正複古,你的電視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線蟲子LMAO”-……別玩子遊戲了,該吃飯了!”

雨果 2:侦探小说(Hugo II, Whodunit?)

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雨果冒险游戏系列第二游戏。 雨果和他妻子佩内洛普来到属于雨果大叔霍勒斯豪宅居住。……佩内洛普在卧室里睡着了,而雨果意外地发现了一个书架通道,并被锁在一个密室里。……与前作《雨果恐怖之家》一样,《雨果 II:谁是罪魁祸首》是一具有 Sierra 公司 AGI 游戏风格冒险游戏

一种 Roguelike 地牢生成算法

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在任何一称得上是“Roguelike”游戏中,开发者都要自己创造一个“虚拟地图编辑器”,这样才能随机创建无限动态地图……在这篇文章里,我会将自己在开发一名为 Tyrant Roguelike 游戏中使用方法记录下来……你不能随意寻找一个方块区域去添加你元素,因为规则是要将元素添加到当前地牢当中

Cyber Troopers: Virtual On x Toaru Majutsu no Index - Toaru Majutsu no Dennou Senki

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脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の脳戦機。发行日期:2018-02-15

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……原作者也在进行制作一独特游戏:网站:http://clivenwrench.com/支持原作者

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛猛男: 大佬好,有兴趣来开发一2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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我们分析渲染提交的卡顿就是要分析这个RHI线程。……对于这种情况UE自带stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作时间……,因为不能保证依赖关系,所以要等待当前所有队列中任务完成才能继续下去,也就是说当前同步加载时间绝不仅仅是加载完你要这个模型而已

未来故事:实验(Tales of Tomorrow: Experiment)

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ToT: Experiment 是一短篇科幻故事游戏,背景设定在一艘在太空中漂泊远程飞船。……我们英雄没有任何记忆,无法回忆起过去,他被飞船上的人工智能 - AR.I.A.……委以重任,执行日常任务,这将有助于维护飞船

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大學計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在學習日文,希望能參加到各種類型遊戲測試中……設備有iPhone,MacBook和台式腦,這些系統遊戲我都願意參與測試

版本:Early Access


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