小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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uy5k 个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过……,详细方法是参照的老方法视频,新方法官方放出视频

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败银河冒险征程……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

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的速度调整到了6m/s使用暂调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写……以后会维持一周发布一次更新的速度

动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》现已发售,国区首周优惠12%

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潜能选择策略面板制作组承诺将分别于 9 月、11 月更新免费 DLC,继续扩大可使用角色数量直到正式版本……下半年《苍翼:混沌效应》还会分别在 9 月、11 月更新免费角色 dlc 和主线剧情,并预计在 24……对游戏感兴趣可以添加 Steam 愿望:Steam 商店页面:https://store.steampowered.com

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》招贤令

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35760

考虑到想要更新的游戏内容太多,而我单人开发的速度比较有限,诚邀各路英雄好汉,寻游戏开发-程序方向的好手一位

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

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只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……一些要素则从传统 roguelike 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛: 玩家数据的持久化……: 首当其冲的问题是,没人会希望角色死亡后损失掉一切数据道具,但永久死亡可是 roguelike 的根本所在啊

BINGOBELL:《卡库远古封印》更新游戏实机画面

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29026

最近大家都很关注卡库的近况,更新一下游戏实机画面。……store.steampowered.com/app/1179580/_/ 对我们游戏感兴趣的小伙伴们,点击关注加个愿望

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