GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴……,将与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校学术发展组负责人杨夏君举行圆桌论坛,就

实验作品的受众与机会

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甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛的时候,交互实际可以观看无缝切换。……哲学反思与艺术阐释至于太多人聊了的哲学表达,虽然我也讲不出所以然,但说到底,这是一个艺术理解阐释的问题……与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。” 我这对于一个艺术家的影响是巨大的

高潮时刻(High on Life)

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刚从高中毕业,既没有工作也胸无大志的你根本就不会想到,一个外星人联盟居然为了把人类当成毒品而入侵地球。……现在,你和一整队极具魅力且还会说话的枪们必须响应英雄的召唤,并成为这个宇宙史上最为致命的星系赏金猎人

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“我复习了3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……是不是老师教错了?不会是我的卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟多少分啊?”……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在个人工作方面,梅泽为独立游戏、预算 3A 游戏、以及自己的实验性作品创作最前沿的音乐,透过作品,Ta……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……Facebook 黑人创造者计划(Black Creator Program)的成员,在该计划中领导了六月节、马丁

提线木偶(The Marionette)

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他专注于创作人体雕像,但对他来说,雇用模特仅仅是为了艺术的需要,仅具备功能性意义。……不同的地点逐渐拼凑出马丁失落的记忆。……游戏主要通过鼠标操作,核心玩法包括观察、对话和环境互动,这些操作通过屏幕顶部的一排选项完成

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……也许您会在某处看到语句不通顺以及机翻内容,请多包涵”关于游戏BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事……喜欢看漫画喝橙汁

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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要有效率的多,这使得捷径设计的苦心,似乎有点浪费了。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色。……(※感谢朱家安对文章初稿提供咨询建议)

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