袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……什么时候检验玩家的对模式的掌握,玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……什么时候检验玩家的模式的掌握,玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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就是有点难到反馈,风声再大点要怎么形容...呼呼?……还有为什么我们需要了解均衡,均衡,或者 EQ 是调整一段音频不同频率的过程。……当我学习音频设计时,我希望我知道的是打破规则是没问题的,好听的声音怎么样都好听,打破常规,探索,用新方法来发掘你要的那些声音

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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就像是图片和参考资料的合集,它们能大概展示你追求的主题和基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……创建列表,设计几十上百种法杖,懂吧?自己设立约束,比如它是否有魔力?是不是蒸汽朋克风格?……概念美术师要清楚如何进化设计,你懂得如何绘画,你有着自己的解析和视角,你需要了解待进化设计,它背后的历史

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……讲了一点心理学上的东西游戏如何大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点

Dead by Daylight: The Story of Yamaoka Family

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Dead by Daylight -山岡一族の物語り-。发行日期:2020-02-13

纷争法则(Law of Dispute)

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随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡牌替换和升级已经上阵的卡牌,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现玩家……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

余烬点(Ember Point)

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本游戏仅支持手柄控制您需要手柄来游玩《余烬点》。本游戏兼容运行Windows系统的计算机。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

隐秘的角落(The Bad Kids)

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游戏以3D方式构建场景,通过对光影和色彩的独特设计,在原剧基础上打造惊悚诡异的环境氛围。……特色玩法游戏中含有多种类型的玩法,包括道具解谜、探索调查、逻辑推理、互动演出,致力于您带来多样化的游戏体验……希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时,还能思考原生家庭的关爱缺失,会给青少年的成长造成什么样的伤害

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动 一次普通的游戏流程大约需要……40 分钟,设计为一口气游玩完成

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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创新的玩法、独特的表达、奇妙的体验在这里诞生、进化、碰撞、融合——游戏行业不断注入活力,也玩家带来源源不断的乐趣……既然是开创性的设计和表达,便很难从过去的经验中得到验证。……玩家只需要用新浪微博编辑“报名#独立游戏曝光计划#游戏品鉴团以及微博昵称和联系方式“私信@微博游戏 后台

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