海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……甚至还没有黄。3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥你的游戏?……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……正统之争 过山车之星的宣传后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官预订游戏

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景 未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

小组帖子:AO画法的简介:一

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图三和四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

版本:Early Access


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