indienova.com/groups/182
有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿
indienova.com/steam/game/3596390
可前往官网查询授权详细信息。……授权编码为:AHXY20230817164816官方社群发礼包官方社群可了解游戏最新动态,及时解决游戏问题
indienova.com/groups/post/29992
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
indienova.com/u/root/blogread/12051
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
indienova.com/u/criware/blogread/9456
西村:两年前DW还没有音频部门,因此实现也是策划来做的。……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……西村:编码器用的是HCA(※1)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428
1、游戏语音音质 评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
一是因为本书非常适合游戏编程的初学者,从一个项目的整体分析到具体编码实现,每一步都非常清晰,抛开libGDX
indienova.com/game/train-sim-world-2020-br-class-33-loco
33057)“海鸥号”,保留 BR 绿色“半黄”涂装- 还原度极高的驾驶设计和交互式控制,包括滚动式车头编码牌
版本:Early Access
总页数:50
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