小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

至尊传说(Dragon-Slaying War God)

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在 Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

西村:两年前DW还没有音频部门,因此实现也是策划来的。……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……西村:编码器用的是HCA(※1)

奇亿音乐:如何判断游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428

1、游戏语音音质 评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定

罗杰儿:在正式翻译本书之前我有几句话要说

indienova.com/u/lowp/blogread/1095

一是因为本书非常适合游戏编程的初学者,从一个项目的整体分析到具体编码实现,每一步都非常清晰,抛开libGDX

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0502-0508-part-1/

这个游戏的重点是编码和调整的乐趣。你会发现总有些东西需要改进

模拟火车世界:英铁 33 型 “克罗姆顿列车”(Train Sim World 2020: BR Class 33 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-br-class-33-loco

33057)“海鸥号”,保留 BR 绿色“半黄”涂装- 还原度极高的驾驶设计和交互式控制,包括滚动式车头编码

版本:Early Access


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