一款实验性作品的意义

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一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。……系统化的玩法,好在,游戏在审美上的追求能够有效地弥补玩法不够完善的“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界……结语可以预想的,A Raven Monologue 一款不够完备的作品,一个 idea 从提到到实践

G-MODE 档案:心灵迷案 1 - 三个回忆(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series vol. 1 - Three, Mittsu no Kioki)

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当他回过神来的时候,眼前他的爱人三木的身影,躺在地上流着血。混乱中,一把红棕色的刀从他手中滑落。……主人公濑田秀明东第二高中二年级学生。……在他为数不多的朋友之一志的反对下,他上个月向三木坦白了自己的感情,就在他们开始约会时,他患上了短期记忆缺陷障碍

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

SDK,Unity的话直接下载通AR的Unity package即可。……你得在通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

经过以上处理后,环境噪音就小多了,接下来是要解决电脑本身发出的噪音。……2、要说动不动就话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。但动圈话筒线还是可能好一些的。……而使用最普遍的电脑麦,话筒和线、耳机一体的,要换就会一起换了

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS设计。欢迎抱团取暖

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

经过一段时间的等待GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人吧……但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(……可玩性第一考虑要素)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

经过一段时间的等待GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人吧……但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(……可玩性第一考虑要素)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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而进入游戏后自然就是检查舰桥,然后使用技能观察自己减费减到了哪个棋子,之后根据被减费的棋子来构建合适的打法方向来稳定前期……在前期频繁使用技能的情况下,费棋子被减费的概率很大的,但是需要注意的召唤出费棋子并不意味着马上获得胜利……,想上分就必然熟悉这套阵容,毕竟知己知彼才能百战不殆。  

版本:Early Access


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