indienova.com/u/elleryasimov
目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……官微互动,还能赢取幸运奖品。 通过与行业生态伙伴的合作,让赛事更具影响力。……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体网咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于网咖行业转型升级,打响品牌声量
indienova.com/game/ocean-pressure
开发:Ivan Huliakevich, Ivan Huliakevich。……你的潜艇上有一个管钳和一个灭火器。希望你知道如何使用它们。请做好准备,迅速修好它,否则......……几乎没有经过测试,你就潜入了海底,去实现你的梦想。 使用声纳找到位置,扫描它们并移动到另一个位置
indienova.com/steam/game/2922200
开发:Nine Rocks Games 。……瑞文·诺克斯在身着华莱士赠与的衣服进行过多次狩猎之后,瑞文选择了更为合身且耐穿的衣服。……其余的装扮为一条经典长裤、一件皮实的野外工作服和一双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎靴
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100617
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是件好事。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/steam/game/1931020
……要有7件武器,要有血腥暴力,要有滴水疯子辛迪加扭曲的音乐,还要有所有东西都能破坏的场景地图。……这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业
版本:Early Access
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