猫咪工程师:点亮灯光(Light On)

indienova.com/steam/game/2316640

游戏内有许多不同国家的房子,例如香港、台湾、埃及等,每个国家都有其独特的房屋风格和布局

大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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.: BATTLE OF JOVE》是一款强调快节奏战斗,以及机动性移动的单人太空射击游戏。……与同样拥有机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

勇氣Online

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搭配超萌寵物、酷炫坐騎、溫馨門派和熱血部落, 展開仿 3D 即時戰鬥、隊伍群P、部落戰爭、國戰爭霸等多元玩法……搭配超萌寵物、酷炫坐騎、溫馨門派和熱血部落,展開仿 3D 即時戰鬥、隊伍群P、部落戰爭、國戰爭霸等多元玩法

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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行己:我发现 2 代在玩法创新方面拥有了巨大的飞跃,而且拥有非常的独创性。……例如:当两家公司都投入了大量资源进行研发表现力,但玩法或内容同质的游戏后,可能只有一家的游戏最终能盈利……行己:其实这种文化输出也有一种方法是通过海外团队来中国文化的内容,比如《刺客信条》系列做了很多国家历史相关的作品

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

indienova.com/steam/game/402330

“1994年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

indienova.com/steam/game/552060

仿现实环境中观察事物,感受事物

华丽一族 摩登时代(Hanayaka Nari, Waga Ichizoku Modern Nostalgie)

indienova.com/game/hanayaka-nari-waga-ichizoku-modern-nostalgie

仿若电影般谱写动人爱恋的华章。 时值大正年代

版本:Early Access


总页数:50


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