indienova.com/steam/game/589450
通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感
indienova.com/game/when-our-journey-ends
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住
indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself
我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了
indienova.com/game/huntdown
摧毁见不得光的地下黑社会,在这款硬派搞笑动作类街机射击游戏中大开杀戒
indienova.com/groups/post/29398
多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任……棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容……成长系统数值设定社交系统数值设定游戏运营网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任……棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容……成长系统数值设定社交系统数值设定游戏运营网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任
indienova.com/steam/game/2725600
“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情,激发解析与思考鲜明的主角与可爱互动,让您沉浸于故事的氛围中高中生开发者
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……分别是:1.类标准Standard Fade级别(塑料膜)2.双层、带投射阴影、接收阴影的Standard
indienova.com/u/lhybteam
LHYB-高中生学生团队,成员来自..世界各地
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)