精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种有明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色?”……”——我们现在最缺,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想进度目前初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您是指,“好玩”是个更为主观概念,与年龄无关?……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。我更希望他们给我涨涨薪水。……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。 ——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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征集对于游戏新的玩法创意尝试,加强开发者群体沟通和交流。……,在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办的更好。……欢迎更多同好加入并提出更多丰富活动建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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如果成立团队,三个部门加起来不超过10个人,成熟公司只是针对韩国区就有70多人。……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火词是结婚,这个游戏里没有相关系统……,包括欧美、日韩厂商越来越多,而且每年都有新的案例,这是非常好市场,同理看中国,IOS排行榜,包括日本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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Q游戏开发流程是怎样呢?……总体来说,这一工作流程很传统,但细节在于魔鬼。 Q开发中有遇到什么问题?……这是我现在想到问题。Q你有接受过他人帮助?在开发中其他人有给过开发建议

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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Q:游戏开发流程是怎样呢?……总体来说,这一工作流程很传统,但细节在于魔鬼。Q:开发中有遇到什么问题?……这是我现在想到问题。Q:你有接受过他人帮助?在开发中其他人有给过开发建议

会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:我没事,我们先到安全地方去我再和你具体解释男孩:好,那我们走吧哥哥(整齐脚步声)男青年:……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男青年:我没事,我们先到安全地方去我再和你具体解释男孩:好,那我们走吧哥哥(整齐脚步声)男青年:……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

虚空(VOID)

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在这个欲以0收敛寂寞地方,你找到奇迹?VOID是从太初宇宙开始休闲宇宙模拟游戏。……请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。这样新制作信息会被记录在疑问书里。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作

版本:Early Access


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