知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……每个时代都有自己的特征,由生产力提高导致生产关系、社会制度的变迁;由科技发展带来的活动范围、信息传播效率的巨变……高质量多元的信息接收You are what you read.创新需要信息,如果没有足够多元的信息

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……: 深圳相对广州来讲更包容吧,什么样的人都有。……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

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CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲。……异空到底是什么呢?还得多多探索呢

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?……我还记得我高中的时候,手机是一款黑白屏的西门子,基本除了打电话发短信没别的功能,虽然当时已经有很多能玩……他们到底在想什么?这一点我超级想了解,但没人相关的采访,有些遗憾

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这样子无论玩家将摄像头转到什么角度,键永远是往屏幕的上方行走。……行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用的主要原因还是Unity自带的Script改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求……=============================如果您对Monsterologist的后续信息和更新感兴趣

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互的细节。……,讨论的是什么,开发者是怎样游戏的

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展的游戏无论从类型还是题材都更加地丰富和多样化。……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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信息过少:游戏对玩家来说会成为一个无法认知的野兽,不知道玩的是什么,为什么会产生这样的结果。……在循环的每个要素,都有可以发挥的空间可接受的信息全面性: 可以有意藏匿一些信息。……便利性: 有些信息经过推定可以推测出来,游戏可以提供便利性,来避免玩家重复某些枯燥无意义的工作和思考

月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

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你迫降在一个有感觉能力的星球,醒来后发现这个世界有如梦景般,充满了外星奇观以及遭出卖破坏之文明的遗迹……这个星球到底有什么秘密?这个星球的居民到底遇到什么样的巨变?……◎ 游戏从头到尾都有原声音乐◎ 第一次真正体验外星世界

版本:Early Access


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