小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找一设计能力强3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

indienova.com/gamedb/list/1068/p/1

伊始之地(Terra Nil) 勇直前(Webbed) 千爵史诗(Card Shark) 你尾迹(……(Satisfactory) 万民四末(Four Last Things) 弹丸论破:希望学园与绝望高中生……(Len's Island) 被遗忘田野(Forgotten Fields) 地球最长路(The

节奏裂隙:怪物猫 - "Waiting For You feat. Joanna Jones"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "Waiting For You feat. Joanna Jones")

indienova.com/steam/game/3898520

本曲目是 Monstercat 音樂一部分。……Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度……Monstercat 音樂一部分。)

节奏裂隙:怪物猫 - "Crab Rave"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "Crab Rave")

indienova.com/steam/game/3898500

本曲目是 Monstercat 音樂一部分在由 Noisestorm 製作《Crab Rave》……官方旋律裂隙裡盡情起舞每首 Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果……(本曲目是 Monstercat 音樂一部分。)

节奏裂隙:怪物猫 - "New Game"(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "New Game")

indienova.com/steam/game/3898490

本曲目是 Monstercat 音樂一部分在由 Nitro Fun 製作《New Game》官方旋律裂隙裡熱情演奏每首……Monstercat 旋律裂隙都包含:大家最愛活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度……Monstercat 音樂一部分。)

会员:RazeSoldier

indienova.com/u/razesoldier

Armorgames粉絲,14歲,是重慶人,勵志開發一個叫Impact的仿raze像素游戲

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

模拟火车:中国铁路 HXD1 型“和谐”电力机车(Train Simulator: China Railways HXD1)

indienova.com/steam/game/2403305

HXD1 型电力机车通常被称为“和谐”号机车,彰显了该机车在提高中国铁路系统效率、节能减排和运行可靠度方面发挥作用……这些车厢将由 HXD1 型机车牵引,你会在《西南铁线》和《陇海铁路:灵宝—渑池》两条线路中诸多场景中见到它们身影……信号信息会呈现在驾驶室显示屏 一系列货运车厢包括 C62 型敞车、P54 型货运车厢、NX70A

腾讯游戏学院游戏扶持:五分钟了解横版动作游戏发展史

indienova.com/u/gadqq/blogread/11483

、TapTap等各大应用商店的首页推荐。……角色开始可以在两个维度上自由移动;诞生了真正意义上的“场景”; (国内玩家称之为“版面”)角色可以和关卡之间产生了更深入交互……,难以建立版面在空间上的联系

版本:Early Access


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