烛火地牢(Tallowmere)

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在这个 2D 横板独立 Roguelike 风平台游戏中你可以探索到什么?……电导怪, 食人魔, 链枷骑士, 触角怪, 膨胀怪已经嗞嗞怪. ✓ 充满满足感的战斗系统, 血肉横飞 ✓ 战术地使用盾牌格挡……✓ 无限跳跃 ✓ 躲过致命的陷阱及障碍物, 刀轮陷阱, 腐蚀云雾, 以及烦人的尖刺. ✓ 通过杀死敌人来获得金币

CRYENGINE(CRYENGINE)

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我通过月度订阅可以获得什么?……在哪里可以找到EULA?您可以在我们的网站上找到EULA(最终用户许可协议)。 什么是Wwise?……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE里,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……Hafiz Azman:一开始游戏里并没有什么了不起的故事,我们只是一个大致的想法就是「一种节奏对应一名病人……比如当玩家在手机上玩《节奏医生》的时候,如果手机版支持 AR 功能将会是一很有意思的事情,但另一方面假如到公共场合玩

小组帖子:【C3官方新闻】在Newgrounds举办Construct3 Gamejam

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这次gamejam的主题到时会进行公布(其实我们已经了一个很酷的主题,但现在还不想公开!)。……虽然还要几个星期,但我们都迫不及待想看看你们都会冒出什么样创意!……totoyan: 很期待C3啊,明后两天就能测试了 邱天: 再次感谢楼主的辛勤翻译

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……马里奥跳跃的秘密(以及多用动作) 【游戏制作工具箱】《塞尔达传说:荒野之息》一次开放世界冒险 【游戏制作工具箱】什么让……游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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《神罪降临》什么时候Demo,体验时长在什么范围?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?……我们和N+有什么关系?

文尼克国际象棋:获胜模式(Bot.vinnik Chess: Winning Patterns)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-winning-patterns

与其他人(甚至是懒惰的人)相比,接受我之前训练的棋手的国际象棋技能有了显着提高。你还在等什么??

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎的神人,也有你闻所未闻的大牛,他们都有过参与成功作品的经历……谈拥有电影背景的游戏导演 欢迎大家访问Critical Path Project 官方网站,大家想听到谁谈什么话题都可以给他们提出建议……每翻译一个视频我的微博和 B 站都会更新,欢迎关注

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……由 @墨言浮塵 翻译。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

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