起步冲刺包(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Start Dash Pack)

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以一般价格三折优惠价购买“机动战士高达 激战任务2”游戏内进行可获得各种物资抽选配给时所需代币套组……以一般价格三折优惠价购买“机动战士高达 激战任务2”游戏内进行可获得各种物资抽选配给时所需代币套组……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。 此外,如需更新至最新版本,请先完成更新再行使用

铁拳 7:吉斯 · 霍华德(Tekken 7: Geese Howard)

indienova.com/game/tekken-7-geese-howard

※若要使用本内容,需先购买个别发售制品版游戏。此外,若需要最新版本更新档时请先进行更新。……一并收录铁拳 7 特有立体感专用场地。……体验新加入铁拳 7 刺客吧!

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒选择。……AI,比如攻击血最多或者距离最近这些非常细节设置;在游戏官网上单独有一个页面为家长介绍这个游戏是否可以买个孩子玩……系列二代似乎也在筹划中,而且不知怎么的他们找到了最终幻想系列作曲植松伸夫来给游戏作主题曲,感觉非常炫酷

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定要求……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

GUNDAM 创坏者4 追加故事&任务DLC⑤“BEYOND BORDERS”(GUNDAM BREAKER 4 - Story Mission DLC 5 - BEYOND BORDERS)

indienova.com/steam/game/2884370

可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现

GUNDAM 创坏者4 追加故事&任务DLC ①“GO! RESTART!!”(GUNDAM BREAKER 4 - Story Mission DLC 1 - GO! RESTART!!)

indienova.com/steam/game/2884330

可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……大哥行走江湖,靠是一呼百應一雙花臂,靠是金光閃閃能夠砸死一頭牛大金鏈,還有手下那千千萬萬小弟

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

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