indienova.com/u/niillii/blogread/9439
使用的示例是官方自带的navigation2d示例,脚本没有进行修改,只改了相关的navigationPolygonInstance1……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……vertex))outPolygon.append(finalPos)return outPolygon#重新修改节点
indienova.com/u/wzj998/blogread/9418
菜单按钮隐藏时自动调整位置2.主菜单场景相机运动效果 1.16.121.吃鸡模式暂时关闭自动开始下一回合2.步枪音效修改
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787
开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意
indienova.com/groups/post/32761
支持项目完结后15天内免费修改一对一VIP服务,全程沟通无障作品展示:联系方式:联系人:月月QQ:407020775Tell
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33218
如果要算上修改+细节之类的(?)现在是百分之九十左右!
indienova.com/u/mGvZa7mAU94086/blogread/34752
这次先放出游戏场景背板的一些修改过程,希望大家喜欢
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)