indienova.com/groups/post/100699
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、
indienova.com/steam/game/3628920
开发:Yusuf Islam Seyhan, Samet Acar 。……准备好体验真正的市场模拟器吧。 它并没有就此结束。顾客来到您的市场购物、四处走动、去收银台排队。……随着你的进步,你可以用赚到的钱买第二个市场,同时管理街道上的两个独立商店
indienova.com/steam/game/1074190
开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学
indienova.com/u/z1181690853
想要成为一个开发者大佬的咸鱼大学狗
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多
indienova.com/game/the-bridge-curse-road-to-salvation
开发:SOFTSTAR Entertainment。……游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说
indienova.com/u/lancelot/blogread/2399
In the Bad Way.知乎译文:做游戏就像组乐队(译)译注关于当前世界独立游戏市场多么糟糕、残酷……游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、网乐网络……现在的手游市场,都是高手之间的竞争。之于研发,不仅需要保证出精品,同时应具备全球化的视野
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)