Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

故事在 2083 年的新香港位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……某些物品需要完成特定的故事线才会出现,而有些物品则无法被美琳的电子义眼所看见。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

喵吉托是个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界流名校。……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

NEEDY GIRL OVERDOSE ARTWORKS(NEEDY STREAMER OVERLOAD ARTWORKS)

indienova.com/steam/game/3412770

全书超过300页,包含以下内容:设定资料集:收录大量角色与世界观的设定资料,还包含制作过程中的草图与未公开的概念艺术……周边与广告插画集:涵盖至今制作的周边商品与广告使用的插画,包括活动限定的珍稀视觉以及各种宣传活动中使用的特别艺术作品

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

人类的希望系于山姆·布里吉斯身,他必须穿越片饱受摧残、遍布危机的土地,于灭亡的边缘拯救人类,力挽狂澜于既倒……著者、译者著者小岛工作室是家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……在工作室处女作《死亡搁浅》中,他身兼数职,担任编剧、策划及制作监督

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750

送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流的音乐制作软件以上这些分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC偷偷跳票;卡普空神秘新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29654

5.世嘉与微软联合打造策略题材“超级游戏”,将依托微软 Azure 云服务今天早上,世嘉官发布了则公告宣称将与微软达成合作联盟……因此,电子游戏将使全球玩家获得广泛的游戏体验并让社区变得更多样化,最终成为成为全球游戏玩家的主要娱乐媒介……卡普空新作《Pragmata》稳步开发中,《生化危机8》仍计划推出免费DLC近日卡普空公布了新的综合财务报告

游戏古登堡计划翻译过的 The CRPG Book Project 原书正式发布

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-1-0/

电子 RPG 小史专题indienova 查看于 2014 年由 Felipe Pepe 与群玩家所发起……,希望能整理并收藏古今中外、东西文化的所有电脑 RPG 游戏内容,收集并整理成本可供所有玩家阅读参考的电子数位辞典……目前全书已在网络公开,并将进行进步修订

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

此外,还将热烈讨论VR在游戏开发中的应用,并邀请大家起戴上VR眼镜、现场体验VR游戏的魅力。……product owner Eugene Krasichkov 11:15am: 如何高效的进行独立游戏制作……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一网打尽!……专区收到了国内各所高校的致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……大赛优秀作品将会在 2021 年 WePlay 文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

注 1:写本文的目的,是想给大家科普下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做个抛砖引玉的作用……如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的,我们将得到张‘深’(层次很多)的。……可以说是个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)