MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心

志愿人民纠察队(HerWam)

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你知道在上个世纪中期,那场席卷了半个世界战争中,志愿人民纠察队起到了什么样的作用?……HerWam 一款纸牌收集游戏,你将扮演二战期间波兰游击队队长。游戏采用了幽默的卡通风格。……从一支游击队队长变成一个训练有素破坏组织指挥

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新包 Humble Narrative Bundle 上线

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这次包内容不错哦 购买地址:https://www.humblebundle.com/narrative-games-bundle……$1 可以获得:Her Story(她故事)Read Only MemoriesCibele(希蓓蕾……可以获得:Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition(暗影狂奔:香港

洞窟寓言(CaveFiction)

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关于游戏那么这是一款什么样游戏呢?《洞窟寓言》一款以柏拉图经典洞穴寓言为灵感冒险文字游戏。……by 作者言归正传,那么这到底什么样的游戏呢?……“它”名字取自柏拉图古典哲学中一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会快节奏做的不是很长

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……这是一款“水果+连连看+美少女”休闲策略游戏。玩家目标固定时间内消除每关水果才能过关。……通过点击将两个相同水果连起来达到消除目的。 本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应CG图

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……这是一款“水果+连连看+美少女”休闲策略游戏。玩家目标固定时间内消除每关水果才能过关。……通过点击将两个相同水果连起来达到消除目的

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”讨论。……头脑风暴最开始主题“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么? 游戏说明 《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……这个世界发展成什么样子,将由你做主

方程:8月12日

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我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错有可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去水……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试。……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里

版本:Early Access


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