小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

汤叫兽:新游出品:服魂英雄传

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(怂了)今天我给大家推出新的RPG冒险类游戏(S-RPG):魂英雄传。……本人是从bilibili(破站)中的一部突破千万播放的完结漫——凸变英雄LEAF 找到的灵感,把作战方式改为

韩国铁路驾驶之旅:釜山-金海轻轨(Korean Rail Driving Tour LRT Busan-Gimhae)

indienova.com/steam/game/3006260

欣赏韩国美丽的风景!……享受“真实”视频,感受韩国美丽风景!用实景视频体验釜山-金海轻轨列车!……享受韩国釜山地区的火车驾驶体验和外部风景

白色情人节 2:天鹅之歌(White Day 2: Swan Song)

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由 Sonnori Corporation 研发的一款支持 VR 的恐怖游戏,本作聚焦韩国校园惊悚逃生题材……,借鉴大量韩国恐怖元素

小组帖子:美食题材arpg手游

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本人家族国际粮食生意,开了很多酒店,我是个吃货,喜欢烹饪。经常在后厨请教。……欢迎私信,或2者49下1像2我1一5样89下扣扣联系方式(数字就是我的号码)。【图片】

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么。……问8:次调优这件事,到底数据能提供更多的帮助,还是找用户调查之类的可以提供更多的帮助?

都留照人的实战股票双买游戏(Tsuru Teruhito no Jissen Kabushiki Bi-Game)

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照人の実践株式倍バイゲーム, 都照人の実戦株式倍バイゲーム。发行日期:1989-11-01

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏……所以也就有了现在这个项目:三英雄传

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的。……比如需要找到游戏的独特卖点(Unique Selling Point),有效的竞品分析、划定合适的目标人群等等

会员:Alexander.Supertramp

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长期招收一起游戏的小伙伴啊!个人技能:能够独立运用Unity。……认证:Supertramp 团队

版本:Early Access


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