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(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……但是这也没能阻止电器们的“叛变”QAQ城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
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非著名trpg玩家,著名透明人,考古学家(自称)。 微博:放逐星辰之我
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/基佬/非著名喷子/活在游戏里。 微博:墨墟
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独立游戏开发者|玄不改非氪不救命攻略组程序猿。 微博:SandersBao
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一个热爱游戏的非游戏从业者。 Steam:Cure_Dovahkiin
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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1.19.11.修复了非据点模式竟然能占点的bug2.tab列表显示当前战局模式
版本:Early Access
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