indienova.com/game/sonic-x-shadow-generations
本来绝不可能有交集的经典索尼克与现代索尼克相遇之时,超越时空的音速之力将奔涌而出!……而与此同时,军方秘密研制的究极生命体夏特与曾被击败的宿敌“黑暗末日”再次相遇。……索尼克和夏特背负着因时空扭曲而产生的两个世界的命运
indienova.com/game/ordinary-family
看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……个人制作,能力有限,请多包涵。……得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……这游戏就下架了,有一种白打了的感觉。……我买的企鹅平台的,也没去退款
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我玩过一个挺好玩的街机游戏,最大缺点就是广告特别多,刚看完一个30秒的激励广告接着死掉又来强制一个30……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源……,所以尝试制作了一款这样的有剧情的街机赛车游戏
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平了一年。……个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……(也就不怎么怕罚款),比较出名的有深远、台邦、黑骑士什么的
indienova.com/groups/post/33587
这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见不鲜。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多
版本:Early Access
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