旋转上升(Spin Up)

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你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上

aiyaya730:第一篇日志,给自己立个flag

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岁月蹉跎,我还没做出来像样的成绩

双子座行动(Gemini Rue)

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去? 进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

雪人的故事(Snowman Story)

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可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?

诺克提斯站(Station Noctis)

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如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。Play Time20-60 minutes

版本:Early Access


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