拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A在正常情况下可以B,但A在条件C不满足的情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以被关卡设计控制的

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”……“从设计的角度说,是创建了封闭的小环境,没有退路,而且一定得用到新特性才能解决这个谜题。………”“什么办法?”

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT张地图玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。……模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

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患上不明病症的盲少年,弘濑琢磨,因父亲工作上的原因,寄养在乡下的叔叔家中。……就在这个透明的世界呈现出色彩的时候,他把什么重要的东西给弄丢了。……本文引自萌娘百科 (https://zh.moegirl.org.cn ),文字内容默认使用《知识共享

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

地狱方块(Squares of Hell)

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地狱划分为罪人的方格。 对于每一个罪孽都有一个单独的方块。……你需要解决许多谜题才能欺骗恶魔并逃离地狱。这些谜题看似复杂,但往往简单的解决方案。……目前游戏三个关卡和大约 20 个不同的谜题 使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字

黑水绮谭(Dark Water : Slime Invader)

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……隐藏在怪物、陷阱和神秘道具之后的究竟是什么样的秘密?……space.bilibili.com/512536513小黑盒《黑水绮谭》专区:https://www.xiaoheihe.cn……而在特定的时候,玩家还可以操作奶奶角色,这又是一种完全不同的体验

compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

indienova.com/u/astray/blogread/37759

Steam 新品或论坛,很难系统地发现这些作品开发者之间想互相了解,也缺一个简单的“黄页”我不指望它解决所有问题……,只希望:你做的作品,不会只活在你硬盘和微信群里想找独立游戏的人,一个入口可以一口气看到很多项目做媒体……/发行/主播的,如果有兴趣找项目,也多一个渠道你可以在这里做什么

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