indienova.com/steam/game/3065220
特性:塞拉蒂尔不喜欢做无谓的举动,她要么不出手,要么直接将敌人秒杀。……新角色,莫提亚的幸存者,纳尔高特性:矮人总是最精明和贪婪的,纳尔高总是有办法搞到最好的折扣
indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
为了提供这样的核心体验, 需要在游戏设计上具备如下几个特点:复杂的世界运作规则,高自由度,强世界反馈。……有高关系。……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上做,且《鬼谷八荒》做的不如《太吾绘卷》完善
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
indienova.com/steam/game/408650
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indienova.com/game/yokais-secret--1
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indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
下面就要开始做模型啦。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……,所以没有问题~这个就是低模啦:一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/game/the-prophecy--1
游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
版本:Early Access
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