UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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计划失算公司最近架了一台服务器,铭显发挥了“码农”神奇的本色,将一台服务器虚拟出了8台电脑主机,我瞬间觉得公司壮大了……想着服务器的性能还算强大,我将耗时最长的分镜头文件拷贝到各虚拟主机上,安装完Max软件后,就分别开始进行渲染测试……在这里为导师创立的公司宣传一下:广州泰明斯贝动画,一家坚持原创、注重品质、主要以三维为表现形式来讲述故事的一家本土动画公司

游戏开发公司(Game Dev Company)

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Game Dev Company 是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,……开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司。……功能 ◎ 完全定制的建筑设计,您可以设计自己的独特公司。◎ 雇用员工并分配部门,让员工为您工作

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

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接下来,今年的工作重点之一就是调整操控镜头的效果(比如镜头臂、偏移、焦距、光圈、景深、后处理等),以求画面更上一层……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系

小组帖子:《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection

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关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着做,感觉脑内在上演电影镜头。(转发自:原日志地址)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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摄像机专题-一种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 章.

darkpool:像素小游戏开发日志(一)

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地形+新手教程场景(森林)瓦片地图搭建相机+cinemachine调整边界和镜头位置

终极一枪(The Ultimate Shot)

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游戏特色:- 仅一枪- 50 个关卡- 可以在箭头的帮助下操纵射击 要控制镜头,您甚至可以使用屏幕上的箭头甚至键盘上的箭头

PETER JUEE:最新更新日志

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增加了玩家射击时的镜头抖动效果。3. 在办公区大厅增加了少许AI。4. 调高了环境亮度。5.

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志2

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存档功能调整,修复反序列化报错导致文件损坏增加定时保存提示货币资源扩展到long型调整ui优化-武器塔购买镜头移动过去菜单界面添加加群入口新增分辨率设置

无机物(InorStreet)

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InorStreet 是一款融合了物理力学的短镜头 RPG

版本:Early Access


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