indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
会比较需要这种对于单镜头省人工的东西。……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的
indienova.com/u/oblation28/blogread/3951
與其說通關,倒不如說是在美妙音樂的熏陶下,觀賞了一場精彩絕倫的電影。……-----------------------------------與其說這個遊戲像看了一場電影般
indienova.com/game/cyberpunk-2077-ultimate-edition
Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Bundle, 電馭叛客 2077
indienova.com/game/paw-patrol-the-movie-adventure-city-calls
À la rescousse d'Adventure City, PPTM.exe, 汪汪隊立大功:電影版
indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty
電馭叛客 2077:自由幻局。发行日期:2023-09-26
indienova.com/u/icelwind/blogread/33849
修正:最后一击的镜头。修正:小地图,地图边界显示修正。新增:沙盒模式,自动镜头,加入第三人称视角
indienova.com/game/stunt-driver
游戏还设有重放镜头,并配有自定义镜头位置
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
镜头高度和环视角度三个。……其中镜头的实际平移的方向由输入的原始平移向量和环视角度决定,而镜头高度决定了镜头的俯视角度。……镜头高度和俯角上面简单提到,镜头的俯角均由镜头高度这一参数决定
indienova.com/u/jnereus/blogread/3720
*2 ,而 摄像机实际的宽度 = 摄像机实际的高度*aspect , 当手指在屏幕上滑动时,可以看作镜头在运动……由此可以计算出镜头运动的量为实际运动高度 = 摄像机实际的高度* (在屏幕空间中的手指运动高度)/镜头高度
indienova.com/steam/game/2545430
打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事。……打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事
版本:Early Access
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