无有时代:大学四年,一个Demo

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大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第1部分的播放时间为40分钟至2小时开发人员该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的……控制WASD/鼠标点击在玩的过程,请密切注意注释和手册。 可以在设置重新访问手册

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫.

小组帖子:独游AI工作室招人!

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卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程……参与性能优化,解决开发的技术难题

小组帖子:独游AI工作室招人!

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卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程……参与性能优化,解决开发的技术难题

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

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卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……参与性能优化,解决开发的技术难题。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

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卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……参与性能优化,解决开发的技术难题。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

上学威龙(Campus Fantasy)

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单人UE5制作校园题材开放世界游戏,剧情抽象有趣,只为博您一笑。……开放世界主打随心所欲,做你想做的任何事情身为上学威龙,去的学校肯定是最顶尖的大学!……不仅学校环境优美,同学们也各个美若天仙,十分养眼游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……目前正在开发,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的一些想法

版本:Early Access


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