奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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- 玄铁拳套: 六合拳修改为施展过程中具有霸体效果,伤害系数由 1 修改为 1.3,增加格挡判定。……- 响马捕手: 投索修改为只产生控制效果,不造成伤害。- 沙漠蝰蛇: 免疫剧毒。……- 那拉将军: 修改第二阶段开始时的起身的动作,使其无法被攻击命中

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了,……于是重绘了下蹲移动动作,明天继续导入和修改

Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

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2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男

ayunero:《行云》-开发日志12

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下面对游戏的制作情况下汇报吧:1,游戏大致配置了第一大章节的关卡(上图约33个)2,新增了8个怪物,……(等等)4,一些小Bug的修改(仍然还有)。5,美术效果的微调

星际领航员(Starry Navigator)

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这里是香港理工大学多媒体娱乐设计专业2021届毕设作品,二人小团队,请多多指教啦~

我 自 己:1.16.12

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菜单按钮隐藏时自动调整位置2.主菜单场景相机运动效果 1.16.121.吃鸡模式暂时关闭自动开始下一回合2.步枪音效修改

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