indienova.com/game/xue-yuan-tao-sheng
开发:ShiFeiFan。发行:ShiFeiFan。发行日期:2021-06-14。……利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我做的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)
indienova.com/game/beautiful-girl-fight-school
开发:FG。发行:FG。美少女格斗学院。发行日期:2020-03-05。……玩家操控角色在学院中与美少女们格斗以及经历各种有趣的故事。 游戏中多达 22 个美少女角色
indienova.com/game/wand-wars
开发:Moonradish Inc, Moonradish。……在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/game/espresso-tycoon
开发:DreamWay Games。发行:PlayWay SA, PlayWay。……做好市场调查,找出他们的喜好。使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务
indienova.com/groups/post/99938
上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。……游戏初定Unity开发,手机平板为主,pc为辅。寻找有相关经验、想法的朋友共同加入
indienova.com/u/gadqq/blogread/12119
聚合平台优势守护极致创意“做游戏”与“玩游戏”是不一样的,一款优秀作品的诞生不全是开发团队创意的萌发,……本届腾讯游戏创意大赛将聚合腾讯的平台优势,联合索尼、英特尔、微软等行业巨头,共同倾注资源,为专心做游戏的开发者提供各类支持……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
Jerry:第一,作为开发者首先要明确当前研发的产品未来主打海外市场的哪一区域?……但就最关键的几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱网环境下的体验以及过载保护。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网:……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/game/nan-unwavering-love--game
开发:白露社。发行日期:2024-02-28。……是一款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作(夜永 Eternal Love)剧情发生一年半之后,聆花女子学院中的少女们成长的故事……在前作(夜永 Eternal Love)的剧情发生一年半之后的聆花女子学院里,关于少女们成长的故事
版本:Early Access
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