灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“怎么做才能原谅呢?”“我到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

精灵之息:草稿箱3

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由小阮绘制素材,来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?

迪士尼 • 皮克斯 玩具总动员 3(Toy Story 3: The Video Game)

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协助巴斯、胡还有其余的玩具确保所有玩具都能安全归来。快来加入一起倾全力…拼战到底!……小型冒险说明巴斯对战札克天王或是和胡警长合作一起保护他的小镇!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……现在我们急需了解的是到底如何去做。想两位教授并没有辜负这份期待。……“现象”》(不知为何这篇文章并没有发表在游研社官方网站,所以暂且引用了搜狐链接)

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

方程:怀念《光之四战士》的好

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一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢

Block bat invasion

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控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞的快。有些蝙蝠飞的慢。随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本

版本:Early Access


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