漫威复仇者联盟:豪华版(Marvel's Avengers: Deluxe Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-deluxe-edition

《漫复仇者》豪华版包含独家黑曜石服装包,以及六黑曜石主题独家铭牌。……《漫复仇者联盟》是一剧情导向的第三人称动作冒险游戏

一款实验性作品的意义

indienova.com/indie-game-news/a-raven-monologue-preview/

这个团队没多大的影响力,倒是在网络上能搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃的纠纷。……一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。……值得一的是,#MojikenCamp2 实验项目的另一作品 Banyu Lintar Angin

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

其余游戏资源则需要我们的客户端在必要时自行从网络加载。……; } else { GlobalManager.Instance.ShowTipPanel('登录失败……接下来的一步才是一游戏产品的生死关键——宣发!

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

Jack Move是一JRPG游戏,其特点是独特地融合了残酷的赛博朋克故事、回合制战斗和美丽的现代像素艺术……JOIN US ON DISCORD关于游戏 Jack Move是一JRPG,其特点是独特地融合了狡猾的赛博朋克故事……街头小混混、黑帮分子、企业民兵、特勤局特工、以及可怕的网络实验失败者都将与你展开斗争https://store.steampowered.com

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

indienova.com/indie-game-development/deep-learning-with-umamusume-pretty-derby/

《ウマ娘 プリティーダービー(下略称ウマ娘)》为一养成类型游戏,玩家可以挑选自己喜欢的马娘进行培养,……(やる気)、五种训练项目选择(スピード、スタミナ、パワー、根性、贤さ)、两种休息方式选择(お休み、おかけ……-1,一般训练失败则-0.01”;最后训练结果如下图

古龙传说(古龙传说)

indienova.com/game/gu-long-chuan-shuo

《古龙传说》是一电脑、安卓、苹果 iOS 三端互通的武侠回合制网络游戏,由畅玩网络研发运营。……古龙传说游戏玩法简介: 1、是一经典武侠类型角色扮演回合制战斗游戏,游戏采用武侠人物的卡通风格,带来全新冒险……3、随时都能轻松完成更多的 PK 较量,发挥强大的实力与海量敌人血拼到底

街机打砖块(Kabonk!)

indienova.com/steam/game/3628790

走进霓虹闪烁的街机游戏,在这款怀旧经典的打砖块游戏中,尽情破坏、爆破砖块,一路突破障碍。……是一怀旧风格的打砖块游戏,拥有多级谜题、基于物理的操控方式以及一系列精彩的强化道具,背景设定在霓虹闪烁的街机……走进街机,体验火花四溅、弹跳碰撞的经典游戏体验。在《Kabonk!》

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

indienova.com/steam/game/2840770

找回你失去的传承,从中发现身为纳人的真正意义,然后联合其他部族,为守护潘多拉而战。……在遭到 RDA 绑架后,你扮演的纳人接受了同化,为对方的目的服务。……找回你失去的传承,从中发现身为纳人的真正意义,然后联合其他部族,为守护潘多拉而战

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

日讲座名称:腾出空间(Making Room)时间:3 月 17 日上午 9:30-10:30地点:西(……Tan Ant Games)演讲主题:如何更好地组织游戏结构,使其更契合自身的喜剧风格讲座名称:移植失败的……Consulting)演讲主题:将游戏移植到新平台时的常见误区,以及相应技巧与工作流程讲座名称:开发一

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两游戏的失败最根本的原因是什么?……市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)