会员:Matchman

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HI!在读高中生一枚,热爱编程,还在学Python和C。……看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用不过要想精通其还是有难度;使用其制作游戏雏形也是值得虽然感觉不太可能……认证:《RT-PVZ》开发者

程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么办?……其中大学和工作阶段demo基本完成了。……大学阶段:可以好好上课,谈恋爱,参加学生会,体验学生会各种马屁和人际关系

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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对未来行业趋势判断以及对玩家用户洞察;腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》制作人杨峰将从用……》出海日本经验及长线 IP 打造规划,分享关于海外二次元市场洞察。……在与高校科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质神经网络自动蒙皮系统

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

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作为一款运营十三年中国原创游戏品牌,无论是页游还是游,《尔号》都给玩家们准备了诚意满满周年庆活动福利和精彩纷呈游戏玩法内容……此次《尔号》斗鱼直播专区,将首次划分页游和游两个不同专区,为大家带来更为细节直播与观看体验。……在周边品类上,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷金属徽章等周边内容

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

鲈鱼大师赛:数字典藏版(Bassmaster Fishing: Digital Collector's Edition)

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《鲈鱼大师》(Bassmaster Fishing)是鲈钓者协会 官方电子游戏,它将为你带来竞技鲈鱼垂钓乐趣……史上第一次,你将在 8 个不同真实地点,扮演精英专业钓,或者与他们同台竞技。……职业模式——从学院系列赛到公开赛和精英,再到鲈鱼大师经典,一路成为冠军钓

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统改革进行调查式写作……2009年,在游戏研发阶段,富顿诚恳地告诉“小宅游戏”(Kotaku):“我们要做是打破玩家期待……她还是南加州大学游戏设计专业学科带头人、互动娱乐系电子艺界荣誉教授”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么。……我们了解到,《执剑之刻》游是与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造,Rejet负责IP创作与人设……其实,《执剑之刻》游在立项时,就希望面向女性玩家,是对日系动漫和游戏接受度较高,习惯日语的发音和感觉用户

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

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