indienova.com/u/matchman
HI!在读高中生一枚,热爱编程,还在学Python和C。……看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用的不过要想精通其还是有难度的;使用其制作游戏雏形也是值得的虽然感觉不太可能……认证:《RT-PVZ》开发者
indienova.com/u/taomee/blogread/31081
作为一款运营十三年的中国原创游戏品牌,无论是页游还是手游,《赛尔号》都给玩家们准备了诚意满满的周年庆活动福利和精彩纷呈的游戏玩法内容……此次《赛尔号》斗鱼直播专区,将首次划分页游和手游两个不同专区,为大家带来更为细节的直播与观看体验。……在周边品类上,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷的金属徽章等周边内容
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/game/bassmaster-fishing-digital-collectors-edition
《鲈鱼大师赛》(Bassmaster Fishing)是鲈钓者协会 的官方电子游戏,它将为你带来竞技鲈鱼垂钓的乐趣……史上第一次,你将在 8 个不同的真实地点,扮演精英赛中的专业钓手,或者与他们同台竞技。……职业模式——从学院系列赛到公开赛和精英赛,再到鲈鱼大师经典赛,一路成为冠军钓手
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……我们了解到,《执剑之刻》手游是与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的,Rejet负责IP的创作与人设……其实,《执剑之刻》手游在立项时,就希望面向的女性玩家,是对日系动漫和游戏的接受度较高,习惯日语的发音和感觉的用户
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)