人傀:宣传事宜~

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准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

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她挣扎寻找出路,需要面对恐怖与不明。她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多?

知识体系(17):游戏的三观

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价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……当然,返工情况也不是完全能避免的,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定的更改,导致黑卫的资料需要一并更改……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

ynwpgxk:游戏开发需要什么东西

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游戏开发需要什么东西 游戏开发需要什么东西

形状 2(SHAPES2)

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, and some of them not so much easy.形状2是一个小型解密游戏,你需要在……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

真菌人 2(Fungiman 2)

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你是一名厨师,而厨师需要食材。究竟是什么样的食材,需要你向老朋友真菌人求助?……又是什么样的重要任务,促使你踏上穿越沙漠与雪山的旅程?……你会任由他这么吗?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

下一站江湖Ⅱ-DLC《逃婚千金》

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下一站江湖Ⅱ首个女主身份线资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……江湖2首个女主角资料片DLC《逃婚千金》将于7月18日12:00上线

版本:Early Access


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