indienova.com/groups/post/29825
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……比如《RAW DATA》加入到造梦科技中,另外还购买了《Beatsaber》的线下版权,想了解一下网易影核是怎么看待……在我们看来它本身是非常具备一个游戏开发和创新的实力
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/33087
消费级AR眼镜在中国市场销量正呈大幅上升的态势。……排名首位的Nreal成立于2017年,创始人徐驰曾任职于Magic Leap和英伟达,公司背后投资机构包括红杉中国……“其实,如果有一天我们回头看现在的话,2022年可能就是消费级AR的元年,也是我们这样一家中国公司第一次真正将
indienova.com/u/news/blogread/4451
其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/u/criware/blogread/23969
详情请见:官方网站2.多种新产品开始投放中国市场,骨骼动画工具Sprite Studio 和口型解析中间件……时至今日,CRI中国已经在国内销售了300个以上的授权,客户包含大型游戏公司、也包含主机开发商以及中小的独立开发团队……中国市场还会有全新产品发售基于神经网络深度学习的口型解析中间件ADX LipSyncCRI最新开发的口型解析中间件
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
版本:Early Access
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