叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“代码的美术”和一个“代码的策划”,这款……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有做PR!

会员:Nemoemore

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一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……你应该带着怀疑的态度去阅读,就如同游戏开发界的一个普遍真理:没有人知道他们正在做什么。……除此之外,游戏是一种艺术形式,因此没有什么方法去“制作”它们

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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Anniversary Edition, 超级枪弹辩驳 2:再见了绝望学园 - 周年版, 超級槍彈辯駁2 再會了絕望園……‧终极画廊包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定图等的超豪华画廊。……JASRAC 许可号9013239082Y430309013239083Y43030

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

本周 Steam 值得关注的游戏 12.09 - 12.15(三)

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什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……)体验如何成为真正的电竞战队的经理。……是日本美少女游戏人气品牌 SAGA PLANETS 的代表作,多年来人气经久不衰

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么

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